Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P6000

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 432.8GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +16%
14.75 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Data Center GPU
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
8192
Unités d'Ombrage
3840
256
TMUs
240
128
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
250W
900 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
11.8 milliard
190 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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