Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +3878%
16.79 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2008
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
128
256
TMUs
64
128
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G92
ACM-G10
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
406 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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