Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Arc A780

AMD FirePro S10000 Passive vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 132% (2200MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Arc A780 +429%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
2200 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.253 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
200W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-512
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
21.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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