Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 310 OEM et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 5.328GB/s)
5104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
TITAN V +33011%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 300
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
3072bit
5.328GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
80
16
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
320
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GV100
GT218-300-A2
Variante de GPU
GV100-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.26 milliard
Transistors
21.1 milliard
57 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.0
4.1
Modèle de shader
6.6

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