Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1266MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +137%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Ellesmere
N18P-G62
Variante de GPU
Ellesmere XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

50W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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