Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et un GPU Console de jeu: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 20.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 75W)

Score

VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juin 2013
GeForce 16
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
-
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
21W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RSX-28nm
TU117-300-A1
Variante de GPU
RSX-D5305L
Turing
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
0.302 milliard
200 mm²
Taille de Die
68 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
-

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