الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

قمنا بمقارنة بين بطاقة منصة سطح المكتب: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 وبطاقة جهاز ألعاب: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA GeForce GTX 1650 مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 5 سنواتو 10 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1665MHz
المزيد من VRAM (4GB vs 256GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (128.1GB/s vs 20.80GB/s)
896 نوى تقديم إضافية
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (21W vs 75W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

أبريل 2019
تاريخ الإصدار
يونيو 2013
GeForce 16
الجيل
Console GPU
سطح المكتب
النوع
جهاز اللعب
PCIe 3.0 x16
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

1485 MHz
ساعة القاعدة
-
1665 MHz
ساعة الزيادة
-
2001 MHz
ساعة الذاكرة
650 MHz

الذاكرة

4GB
حجم الذاكرة
256MB
GDDR5
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
128.1GB/s
النطاق الترددي
20.80GB/s

تكوين العرض

-
-
-
14
عدد وحدات SM
-
896
وحدات الظلال
-
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
التخزين المؤقت L1
-
1024 KB
التخزين المؤقت L2
-
-
-
-

الأداء النظري

53.28 GPixel/s
معدل البكسل
4.400 GPixel/s
93.24 GTexel/s
معدل القوام
13.20 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (نصف)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (عائم)
-
93.24 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

تصميم اللوحة

75W
قدرة التصميم الحراري
21W
250 W
مزود الطاقة المقترح
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
-

معالج الرسومات

TU117
اسم وحدة معالجة الرسومات
RSX-28nm
TU117-300-A1
المتغير GPU
RSX-D5305L
Turing
الهندسة المعمارية
Curie
TSMC
المصهر
Sony
12 nm
حجم العملية
28 nm
4.7 مليار
الترانزستورات
0.302 مليار
200 mm²
حجم القطعة
68 mm²

ميزات الرسومات

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
فولكان
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية