Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Comparamos una GPU de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 y una GPU de consola de juegos: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.1GB/s vs 20.80GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Ventajas de
Menor TDP (21W vs 75W)

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2013
GeForce 16
Generación
Console GPU
Escritorio
Tipo
Consola de juegos
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
2001 MHz
Reloj de memoria
650 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
128.1GB/s
Ancho de banda
20.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
-
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

53.28 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasa de texturas
13.20 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flotante)
-
93.24 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
21W
250 W
PSU sugerida
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
RSX-28nm
TU117-300-A1
Variante GPU
RSX-D5305L
Turing
Arquitectura
Curie
TSMC
Fundición
Sony
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
0.302 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
68 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
-

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