Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA NVS 310

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs NVIDIA NVS 310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition et 512MB VRAM NVS 310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 14.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 310 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 275 PhysX Edition +522%
0.622 TFLOPS
NVS 310
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2012
GeForce 200
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Horloge Mémoire
875 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
127.0GB/s
Bande Passante
14.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
1
240
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
8
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.72 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

219W
TDP
20W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GF119
G92-421-B1
Variante de GPU
GF119-825-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
0.292 milliard
260 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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