Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 86.40GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +386%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
TU116
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
6.6 milliard
332 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

160W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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