Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1590MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +19%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
avr. 2020
H3C Graphics
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
Generation 12.1
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
95 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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