Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs Moore Threads MTT S4000

Intel H3C XG310 vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 68.26GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +932%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
H3C Graphics
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
8192
48
TMUs
512
24
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
450W
700 W
Alimentation suggérée
850 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
MTT Gen 2
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
MUSA-Chunxiao
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
22 milliard
95 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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