Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Intel Arctic Sound M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +50%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
Xe Graphics
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2e
4096bit
Bus de Mémoire
8192bit
1229GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
7168
256
TMUs
448
128
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per EU)
8 MB
Cache L2
204 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
21.7 milliard
Transistors
100 milliard
406 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Conception de carte

500W
TDP
300W
900 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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