Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost1725MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +141%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2019
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
4096
Unités d'Ombrage
1280
256
TMUs
80
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6
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