Casa Confronto GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Boost Clock1725MHz
Potenza termica inferiore (100W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000 +141%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
nov 2019
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1300 MHz
Clock base
1530 MHz
-
Boost Clock
1725 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
4096
Unità di ombreggiatura
1280
256
TMUs
80
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
55.20 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
138.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
8.832 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
4.416 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
138.0 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
100W
450 W
PSU suggerito
300 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

MTT Gen 1
Nome GPU
TU116
-
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
6.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6
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