Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 159.0GB/s)
7952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +3371%
24.58 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
768.0GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
8192
Unités d'Ombrage
240
512
TMUs
80
512
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
204W
850 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-350-B3
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
22 milliard
Transistors
1.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0
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