Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S4000 mit 48GB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S4000 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 159.0GB/s)
7952 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (204W gegenüber 450W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S4000 +3371%
24.58 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
MUSA-Chunxiao
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
-
-
-
2000 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
512bit
768.0GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
30
8192
Shading-Einheiten
240
512
TMUs
80
512
ROPs
32
128
Tensor-Kerne
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

768.0 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

450W
TDP (Thermal Design Power)
204W
850 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

MTT Gen 2
GPU-Name
GT200B
-
GPU-Variante
G200-350-B3
MUSA-Chunxiao
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
22000 million
Transistoren
1400 million
Unbekannt
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Shader-Modell
4.0
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