Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs AMD Radeon R7 360E

Moore Threads MTT S4000 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 96.00GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +1423%
24.58 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2015
MUSA-Chunxiao
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
12
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
768
512
TMUs
48
512
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
75W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
Tobago
-
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
MUSA-Chunxiao
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
2.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3
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