Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 25.60GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Quadro P6000 +12657%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
oct. 2016
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
30
32
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GP102
NB9P-GLM
Variante de GPU
GP102-875-A1
Tesla
Architecture
Pascal
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.314 milliard
Transistors
11.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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