Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +341%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juin 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU104B
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

75W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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