Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro M3000M i 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro M3000M Zalety
Niższe TDP (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Zalety
Wydano 4 lat i 10 miesięcy po terminie
Zegar turbo1545MHz
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +341%
9.492 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +353%
9149

Karta graficzna

sie 2015
Data wydania
cze 2020
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1035 MHz
-
Zegar turbo
1545 MHz
1253 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
256bit
160.4GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
48
1024
Jednostki cieniowania
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
384
-
Rdzenie RT
48
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

33.60 GPixel/s
Przepustowość pikseli
98.88 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Przepustowość tekstur
296.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
18.98 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double)
296.6 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM204
Nazwa GPU
TU104B
N16E-Q1-A1
Wariant GPU
-
Maxwell 2.0
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
5.2 miliard
Transistory
13.6 miliard
398 mm²
Rozmiar układu
545 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net