Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA RTX A2000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX A2000 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 1% (1207MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Max Q +151%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2020
Ampere-MW
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

682 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.94 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G62
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6
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