Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1358MHz
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 176.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +76%
6.953 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +228%
1222
Tesla K20Xm
372
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +33%
84
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2688
80
TMUs
224
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
7.08 milliard
276 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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