Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 512MB VRAM Xbox 360 E GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +1569%
4.006 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
3
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
120W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
Xenos Corona
-
Variante de GPU
Crayola 6
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
45 nm
8 milliard
Transistors
0.372 milliard
197 mm²
Taille de Die
168 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0
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