首页 GPU对比 ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

我们比较了两个定位游戏主机的GPU:512MB显存的 Xbox 360 S GPU 与 256MB显存的 Playstation 3 GPU 28nm 。您将了解两者在主要规格、基准测试、功耗等信息中哪个GPU具有更好的性能。

主要差异

ATI Xbox 360 S GPU 的优势
更大的显存 (512GB 与 256GB)
更大的显存带宽 (22.40GB/s 与 20.80GB/s)
多出240个渲染核心
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm 的优势
发布时间晚3年
更低的TDP功耗 (21W 与 133W)

评分

VS

基本信息

2010年6月
发布日期
2013年6月
Console GPU
产品系列
Console GPU
游戏主机
类型
游戏主机
-
总线接口
-

时钟速度

-
基础频率
-
-
最大睿频
-
700 MHz
显存频率
650 MHz

显存

512MB
显存容量
256MB
GDDR3
显存类型
GDDR3
128bit
显存位宽
128bit
22.40GB/s
显存带宽
20.80GB/s

渲染规格

-
GPU大核数量
-
3
计算单元数
-
240
流处理器数量
-
16
纹理单元
24
8
光栅单元
8
-
张量核心
-
-
光追核心
-
-
一级缓存
-
-
二级缓存
-

理论性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
纹理填充率
13.20 GTexel/s
-
FP16性能
-
240.0 GFLOPS
FP32性能
-
-
FP64性能
-

图形处理器

Xenos Vejle
GPU型号
RSX-28nm
Crayola 6
GPU规格
RSX-D5305L
TeraScale
架构
Curie
TSMC
芯片厂
Sony
45 nm
芯片工艺
28 nm
3.72亿
晶体管数量
3.02亿
168mm²
芯片面积
68mm²

板卡设计

133W
功耗
21W
-
建议电源功率
-
No outputs
输出接口
No outputs
-
电源接口
-

图形特性

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader Model
-

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