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ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU と 256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

ATI Xbox 360 S GPU の利点
より大きな VRAM (512GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 240個です
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
リリースが3年遅れました
より低いTDP電力 (21W と 133W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2010年6月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
700 MHz
メモリクロック
650 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
256MB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
22.40GB/s
帯域幅
20.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
3
計算ユニット
-
240
シェーディングユニット
-
16
TMU
24
8
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
13.20 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Xenos Vejle
GPU名
RSX-28nm
Crayola 6
GPUバリアント
RSX-D5305L
TeraScale
アーキテクチャ
Curie
TSMC
ファウンドリ
Sony
45 nm
プロセスサイズ
28 nm
3.72 億
トランジスタ
3.02 億
168 mm²
ダイサイズ
68 mm²

ボード設計

133W
TDP
21W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
シェーダモデル
-

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