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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 80nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
より低いTDP電力 (45W と 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm の利点
より大きな VRAM (512GB vs 4GB)
追加されたレンダリングコア数は 240個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2007年10月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
150 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
512MB
eDRAM
メモリタイプ
GDDR3
2560bit
メモリバス
128bit
48.00GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
3
-
シェーディングユニット
240
8
TMU
16
16
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Xenos Falcon
CXD2980BGB
GPUバリアント
Crayola 6
-
アーキテクチャ
TeraScale
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
80 nm
0.54 億
トランジスタ
2.32 億
60 mm²
ダイサイズ
156 mm²

ボード設計

45W
TDP
175W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
3.0

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