Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (2050MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +1363%
16.79 TFLOPS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ago 2022
Quadro Mobile
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1950 MHz
1493 MHz
Boost Clock
2050 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
Core RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
262.4 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
524.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
33.59 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
16.79 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

18W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
DG2-512
-
Variante GPU
ACM-G10
Pascal
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
1.8 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6
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