Casa Confronto GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1266MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9550 MXM +137%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
apr 2020
Embedded
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
1035 MHz
1266 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

40.51 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
TU117
Ellesmere XT
Variante GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

95W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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