Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1266MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +137%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2020
Embedded
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
TU117
Ellesmere XT
Variante de GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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