Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 4GB VRAM RTX A2000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1207MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
RTX A2000 Max Q +209%
6.18 TFLOPS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
apr 2021
Crystal System
Generazione
Ampere-MW
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
682 MHz
975 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
57.94 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.8
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