Casa Confronto GPU AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Wii U GPU Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Potenza termica inferiore (33W vs 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 GPU 80nm +36%
0.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
ott 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
3
-
-
-
160
Unità di ombreggiatura
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
-
-
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Design della scheda

33W
TDP
175W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
-
-

Processore grafico

Latte
Nome GPU
Xenos Falcon
-
Variante GPU
Crayola 6
TeraScale 2
Architettura
TeraScale
Renesas
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
80 nm
0.88 miliardo
Transistor
0.232 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
156 mm²

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modello Shader
3.0

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