Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Wii U GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm e 2GB VRAM Wii U GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 GPU 80nm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 core di rendering aggiuntivi
AMD Wii U GPU Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (33W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 GPU 80nm +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2007
Data di rilascio
nov 2012
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR3
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
4
240
Unità di ombreggiatura
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Xenos Falcon
Nome GPU
Latte
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
Renesas
80 nm
Dimensione del processo
40 nm
0.232 miliardo
Transistor
0.88 miliardo
156 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Design della scheda

175W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
5.0

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