Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 GPU 80nm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Wii U GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 GPU 80nm +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.40GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
4
240
Unités d'Ombrage
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Xenos Falcon
Nom du GPU
Latte
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
Renesas
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.232 milliard
Transistors
0.88 milliard
156 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

175W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
5.0

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