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Xbox 360 GPU 80nm vs ROG Ally GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 80nm と 16GBのメモリを搭載した ROG Ally GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

ROG Ally GPU の利点
リリースが15年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 2500MHz です
より大きなメモリ帯域幅 (51.20GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 16個です
より低いTDP電力 (30W と 175W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 GPU 80nm
240
ROG Ally GPU +966%
2560
VS

グラフィックスカード

2007年10月
リリース日
2023年1月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

-
ベースクロック
1500 MHz
-
ブーストクロック
2500 MHz
700 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
16GB
GDDR3
メモリタイプ
LPDDR5
128bit
メモリバス
64bit
22.40GB/s
帯域幅
51.20GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
4
240
シェーディングユニット
256
16
TMU
16
8
ROP
8
-
RTコア
4
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
-
L2キャッシュ
6 MB

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
20.00 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
40.00 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
5.120 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
160.0 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Xenos Falcon
GPU名
Phoenix
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
RDNA 3.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
80 nm
プロセスサイズ
4 nm
2.32 億
トランジスタ
253.9 億
156 mm²
ダイサイズ
178 mm²

ボード設計

175W
TDP
30W
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
3.0
シェーダモデル
6.7

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