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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

私たちはGame console向けの256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と ノートパソコンのグラフィックカード向けの4GBのメモリを搭載した GeForce RTX 3050 Mobile を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
より低いTDP電力 (21W と 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile の利点
リリースが7年 と 11 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1057MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (192.0GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2048個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2021年5月
Console GPU
世代
GeForce 30 Mobile
ゲームコンソール
タイプ
モバイル
-
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

クロック速度

-
ベースクロック
712 MHz
-
ブーストクロック
1057 MHz
650 MHz
メモリクロック
1500 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
4GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
128bit
20.80GB/s
帯域幅
192.0GB/s

レンダリング設定

-
-
-
-
SM数
16
-
シェーディングユニット
2048
24
TMU
64
8
ROP
32
-
テンソルコア
64
-
RTコア
16
-
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
-
L2キャッシュ
2 MB
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
33.82 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
67.65 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
4.329 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
67.65 GFLOPS

ボード設計

21W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
GA107
RSX-D5305L
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
Ampere
Sony
ファウンドリ
Samsung
28 nm
プロセスサイズ
8 nm
3.02 億
トランジスタ
不明
68 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
-
シェーダモデル
6.6

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