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ATI Xbox 360 GPU 80nm vs ATI Xbox 360 S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 80nm と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

ATI Xbox 360 S GPU の利点
リリースが2年 と 8 ヶ月 遅れました
より低いTDP電力 (133W と 175W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2007年10月
リリース日
2010年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
700 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
512MB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
22.40GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
3
計算ユニット
3
240
シェーディングユニット
240
16
TMU
16
8
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Xenos Falcon
GPU名
Xenos Vejle
Crayola 6
GPUバリアント
Crayola 6
TeraScale
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
80 nm
プロセスサイズ
45 nm
2.32 億
トランジスタ
3.72 億
156 mm²
ダイサイズ
168 mm²

ボード設計

175W
TDP
133W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
シェーダモデル
3.0

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