Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro 2000D e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 2000D Vantagens
TDP mais baixo (62W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1877%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2011
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
650 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
41.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
48
192
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

62W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
-
2x DVI
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
TU104B
GF106-875-KA-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.17 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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