Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 2000D vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1024MB VRAM Quadro 2000D e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro 2000D Vantaggi
Potenza termica inferiore (62W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
2880 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1877%
9.492 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2011
Data di rilascio
giu 2020
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1035 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
650 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
41.60GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
48
192
Unità di ombreggiatura
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.000 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

62W
TDP
110W
250 W
PSU suggerito
-
2x DVI
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF106
Nome GPU
TU104B
GF106-875-KA-A1
Variante GPU
-
Fermi
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.17 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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