Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1358MHz vs 1233MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (95W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI6
5.682 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +22%
6.953 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
abr. 2021
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
893 MHz
1233 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

39.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.682 TFLOPS
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
5.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GA106
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
12 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

150W
TDP
95W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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