Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1380MHz vs 1358MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +31%
6.953 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
945 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
176.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
30
2560
Unidades de Sombreamento
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
80
Núcleos Tensor
240
20
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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