الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية Sony Playstation Vita GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 128MB VRAM Playstation Vita GPU و 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Sony Playstation Vita GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (4W vs 15W)
AMD Steam Deck OLED GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 11 سنواتو 11 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1600MHz
المزيد من VRAM (16GB vs 128GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (88.00GB/s vs 3.200GB/s)
512 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

ديسمبر 2011
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2023
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
1000 MHz
-
ساعة الزيادة
1600 MHz
400 MHz
ساعة الذاكرة
1375 MHz

الذاكرة

128MB
حجم الذاكرة
16GB
CDRAM
نوع الذاكرة
LPDDR5
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
3.200GB/s
النطاق الترددي
88.00GB/s

تكوين العرض

-
وحدات الحساب
8
-
-
-
-
وحدات الظلال
512
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
نوى RT
8
-
التخزين المؤقت L1
128 KB per Array
-
التخزين المؤقت L2
1024 KB
-
التخزين المؤقت L3
8 MB

الأداء النظري

800.0 MPixel/s
معدل البكسل
25.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
معدل القوام
51.20 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
3.277 TFLOPS
-
FP32 (عائم)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
102.4 GFLOPS

تصميم اللوحة

4W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
-
-
No outputs
المخرجات
1x USB Type-C
-
-
-

معالج الرسومات

SGX543 MP4+
اسم وحدة معالجة الرسومات
Sephiroth
CXD5315GG
المتغير GPU
-
PowerVR Series5XT
الهندسة المعمارية
RDNA 2.0
Samsung
المصهر
TSMC
32 nm
حجم العملية
6 nm
غير معروف
الترانزستورات
2.4 مليار
6 mm²
حجم القطعة
131 mm²

ميزات الرسومات

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
4.1
نموذج الشيدر
6.5

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية