Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)
AMD Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 3.200GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
nov. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
16GB
CDRAM
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
3.200GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
512
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Conception de carte

4W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
-
-
-

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Sephiroth
CXD5315GG
Variante de GPU
-
PowerVR Series5XT
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
32 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
2.4 milliard
6 mm²
Taille de Die
131 mm²

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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