Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 3.200GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
DDR4
Speichertyp
CDRAM
128bit
Speicherbus
64bit
38.40GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
-
12
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
SGX543 MP4+
-
GPU-Variante
CXD5315GG
GCN 5.0
Architektur
PowerVR Series5XT
GlobalFoundries
Foundry
Samsung
14 nm
Prozessgröße
32 nm
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
6 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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