Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

AMD Atari VCS 800 GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 25.60GB/s)
NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Atari VCS 800 GPU +17%
0.461 TFLOPS
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2019
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
384 MHz
1201 MHz
Boost-Takt
768 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
DDR4
Speichertyp
DDR4
128bit
Speicherbus
64bit
38.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
256
12
TMUs
16
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
GM20B
-
GPU-Variante
ODNX10-A1
GCN 5.0
Architektur
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
16 nm
4940 million
Transistoren
2000 million
210 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.4
Shader-Modell
6.4

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