Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD Atari VCS 800 GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
13 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)
Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 38.40GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Jul 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
150 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4MB
DDR4
Speichertyp
eDRAM
128bit
Speicherbus
2560bit
38.40GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
-
12
TMUs
8
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
2.352 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
1.176 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
EE+GS-65nm
-
GPU-Variante
CXD2980BGB
GCN 5.0
Architektur
-
GlobalFoundries
Foundry
Sony
14 nm
Prozessgröße
65 nm
4940 million
Transistoren
54 million
210 mm²
Die-Größe
60 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
-

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