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Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox One X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 150W)
AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが5年 と 11 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2560個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2017年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
400 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
12GB
CDRAM
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
384bit
3.200GB/s
帯域幅
326.4GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
40
-
シェーディングユニット
2560
8
TMU
160
4
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
37.50 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
187.5 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
6.001 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
6.001 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Scorpio
CXD5315GG
GPUバリアント
-
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
GCN 2.0
Samsung
ファウンドリ
TSMC
32 nm
プロセスサイズ
16 nm
不明
トランジスタ
70 億
6 mm²
ダイサイズ
359 mm²

ボード設計

4W
TDP
150W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

10.1
DirectX
12 (12_0)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
4.1
シェーダモデル
6.0

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