Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox One X GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox One X GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 12GB VRAM Xbox One X GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 150W)
AMD Xbox One X GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (326.4GB/s vs 3.200GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
nov. 2017
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
12GB
CDRAM
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
3.200GB/s
Bande Passante
326.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
-
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
37.50 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
187.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.001 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
6.001 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Scorpio
CXD5315GG
Variante de GPU
-
PowerVR Series5XT
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
32 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7 milliard
6 mm²
Taille de Die
359 mm²

Conception de carte

4W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 (12_0)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.0

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