Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded y 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Embedded Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 168.3GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Embedded +360%
14.31 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +1341%
3920
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
RTX A4500 Embedded +760%
482
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
1088 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
384.0GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
10
5888
Unidades de sombreado
1280
184
TMUs
80
96
ROPs
48
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

116.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.32 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasa de texturas
97.20 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
48.60 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.110 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doble)
97.20 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
17.4 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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