Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs H3C XG310

GeForce GTX 1650 SUPER vs H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1725MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +85%
4416
H3C XG310
2381

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 16
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
900 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
DG1
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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